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三国志14将于今年冬季发售 1000+的武将都有独特个性没有无用之将

1000+的武将都有独特个性没有无用之将

据日本媒体GamesTalk称,Glorious Tecum将于2019年冬季在PS4和PC平台上发售《三国志14》。除了调整细节外,新作还增加了一个名为“前线”的新元素。

这本书准备了大量的小区域,最后将它们组合成三国的大地图。内部事务和战斗将基于这张大地图。 (这回到了三国演义11的游戏中,感觉非常好。毕竟,11是相当成功的一代)。三国14将更多地关注君主制模式(玩家的想法将更重要,毕竟,玩家是君主),系统分为“战略阶段”,表明内部和军事命令和“阶段” “执行指令,让玩家更仔细地思考。然后给出说明。

“战争”的新元素使整个中国分为许多小区域。每块土地将相互连接。每件作品都是每支部队的收入基础。这一机制将使前线军队拥有一个由其领土引导的领土。供应线。当你面对敌人并攻击提供它们的城市时,这个游戏玩法可以获得惊人的效果。如果土地属于我们,它们之间的供应线将被切断,攻击将变得更容易。

这本书将有1000多名军事指挥官,他们有着独特的个性,有的会忽视玩家的命令,有的会主动提出自己的建议,他们都有自己的个性和个性,没有刚性的军事指挥官,没有无用的低技能将领,他们的任何个性都会在游戏中发挥作用。这种新的军事指挥系统非常有吸引力。如果工作能够真正实现这样的描述,军事指挥系统将足以让玩家玩很长时间,而军队指挥官的个人魅力将对玩家更具吸引力,并且玩家对游戏的粘性更强将进一步加强。

可以建立一个称为“治理”的行政单位。在组织结构图中建立军事指挥官可以获得各种效果和特殊指示。组织结构图的构成将根据君主制而改变。

制片人Echigo和Kazuo在采访中提到,不同的力量将以不同的颜色区分,他们可以放大看完整的地图(类似于三国),让玩家更容易理解。